微軟近日公開(kāi)了基于其最新Muse AI模型打造的Quake II技術(shù)演示游戲,這一舉動(dòng)標志著(zhù)該公司在游戲生成領(lǐng)域的又一重要進(jìn)展。此前,微軟于今年2月首次揭曉了Muse AI模型,該模型專(zhuān)注于生成可玩性強的游戲內容。

這款Quake II技術(shù)演示游戲能夠在瀏覽器中流暢運行,盡管游玩時(shí)間有限,且游戲內的敵人互動(dòng)和視覺(jué)效果略顯粗糙,關(guān)卡設計也相對簡(jiǎn)單,但它無(wú)疑展現了Muse AI模型的巨大潛力。據透露,與早期的Muse模型相比,此次演示的游戲在分辨率和幀率方面均有顯著(zhù)提升。早期的Muse模型運行速度僅為10fps,分辨率為300 x 180,而此次演示則提升至640 x 360的分辨率,幀率也有所優(yōu)化。
微軟目前將Muse AI定位為輔助游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行原型設計的工具。在發(fā)布Muse時(shí),微軟曾透露正探索如何利用該模型改進(jìn)經(jīng)典游戲,如Quake II,并考慮將這些經(jīng)典之作移植至現代硬件平臺。此次Quake II技術(shù)演示游戲的推出,正是這一愿景的初步實(shí)踐。
值得注意的是,微軟并未止步于此。該公司正持續對Muse AI進(jìn)行訓練,預計未來(lái)將推出更多技術(shù)演示游戲。微軟還在開(kāi)發(fā)一系列“游戲AI助手”,旨在幫助玩家在游戲中快速獲取所需提示,提升游戲體驗。

隨著(zhù)Muse AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,微軟在游戲領(lǐng)域的創(chuàng )新步伐正不斷加快。無(wú)論是改進(jìn)經(jīng)典游戲,還是開(kāi)發(fā)全新的游戲體驗,Muse AI都將成為微軟在游戲行業(yè)的重要推動(dòng)力。未來(lái),我們有望見(jiàn)證更多由Muse AI生成的高質(zhì)量游戲內容問(wèn)世。
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