自2017年問(wèn)世以來(lái),微軟推出的Xbox Game Pass訂閱服務(wù),在初期雖曾遭遇諸多非議,卻憑借其開(kāi)創(chuàng )性的訂閱模式,迅速在玩家群體中贏(yíng)得了廣泛認可。這項服務(wù)不僅革新了游戲獲取方式,也為微軟帶來(lái)了可觀(guān)的財務(wù)收益。
據知情人士透露,前Xbox產(chǎn)品掌舵人Richie Choudhary在其職業(yè)社交平臺資料中提及,Xbox Game Pass在2019年至2021年間,每年為微軟貢獻了約20億美元的收入。這一數據無(wú)疑為Xbox Game Pass的商業(yè)成功提供了有力佐證。
然而,Xbox Game Pass的崛起也對傳統游戲銷(xiāo)售模式造成了不小的沖擊。據今年早些時(shí)候的行業(yè)報告,加入Xbox Game Pass的游戲在Xbox平臺上的付費銷(xiāo)量普遍下降了約80%。盡管對于一些大型主流作品而言,這一降幅可能相對較小,但無(wú)疑對傳統游戲銷(xiāo)售模式構成了嚴峻挑戰。

在微軟最近的財報發(fā)布會(huì )上,公司透露了一個(gè)令人矚目的數據:2025財年第二季度,Xbox Game Pass的訂閱用戶(hù)數量實(shí)現了30%的同比增長(cháng),創(chuàng )下季度用戶(hù)規模新高。這一成績(jì)不僅彰顯了Xbox Game Pass的強勁增長(cháng)勢頭,也進(jìn)一步鞏固了其在游戲訂閱服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
盡管Xbox Game Pass的用戶(hù)數量持續增長(cháng),但業(yè)內人士分析指出,要實(shí)現微軟設定的2030年達到1億訂閱用戶(hù)的目標,Xbox Game Pass的用戶(hù)增長(cháng)速度還需在當前基礎上實(shí)現三倍以上的提升。這無(wú)疑為Xbox Game Pass未來(lái)的發(fā)展設定了更高的挑戰和期望。
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