前PlayStation高管Shawn Layden近期在一場(chǎng)訪(fǎng)談中大膽預言,“主機戰爭”的時(shí)代或將步入尾聲。他觀(guān)察到,當下各大游戲平臺的主機正趨于同質(zhì)化,不論是微軟的XSX、索尼的PS5,還是高性能PC,它們的核心架構已愈發(fā)接近。
“技術(shù)層面的進(jìn)步,如今已變得相當細微?!盠ayden坦言,并以輕松的語(yǔ)氣打趣道:“恐怕只有家中的小狗,才能準確分辨出這些主機間的微妙差異了?!?/p>

Layden進(jìn)一步分享了他的愿景,他主張未來(lái)應致力于拓寬游戲的受眾面,并激勵更多人投身游戲創(chuàng )作。他強調:“未來(lái)的競爭,應聚焦于游戲內容本身,而非平臺的獨占性。打破索尼、Xbox與任天堂的壟斷格局,吸引更多制造商加入,才能真正推動(dòng)游戲成為最具社會(huì )影響力的娛樂(lè )媒介?!?/p>
值得注意的是,Xbox近期的一系列動(dòng)作,似乎也在印證Layden的這一觀(guān)點(diǎn)。多款原本為Xbox獨占的游戲,如極限競速:地平線(xiàn)5、盜賊之海以及奪寶奇兵:古老之圈等,已相繼登陸PS5平臺。這一跨平臺戰略的實(shí)施,被視為“主機戰爭”降溫的一個(gè)重要信號。
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