近年來(lái),市場(chǎng)發(fā)展的軌跡鮮少呈現直線(xiàn)式的穩步上揚,而是如同波浪般曲折前行。這一規律同樣適用于新興的“谷子經(jīng)濟”——一個(gè)圍繞二次元衍生品,如徽章、立牌、色紙等輕周邊的市場(chǎng)。
自去年底以來(lái),市場(chǎng)頻傳“谷子店倒閉潮”的消息,為這一領(lǐng)域的發(fā)展蒙上了一層陰影。據自媒體@全國谷店地圖統計,今年一季度,近百家線(xiàn)下谷子店宣告關(guān)閉或計劃閉店。其中,二月倒閉的店鋪數量超過(guò)了新開(kāi)店鋪量,達到50余家,不乏連鎖零售品牌。潮玩星球、翻翻動(dòng)漫(三月獸)、暴蒙、漫庫等知名品牌,也紛紛進(jìn)行店鋪調整。
同質(zhì)化競爭被視為這一困境的“原罪”。消費者抱怨熱門(mén)IP稀少且商品雷同,經(jīng)銷(xiāo)商則苦惱冷門(mén)IP難以銷(xiāo)售,熱門(mén)IP的熱銷(xiāo)周期又過(guò)于短暫。市場(chǎng)上充斥著(zhù)相似的產(chǎn)品,使得經(jīng)營(yíng)壓力倍增。有消息稱(chēng),頭部谷子連鎖零售品牌的庫存量已達到億級規模,盡管這一消息尚未得到官方回應,但從終端市場(chǎng)的觀(guān)察來(lái)看,北京王府井和西單商圈的多家零售門(mén)店,國谷的整體價(jià)格同比去年已有所下降,多家品牌甚至在歲末以“骨折價(jià)”清倉,經(jīng)營(yíng)壓力可見(jiàn)一斑。
然而,谷商們對此也是有苦難言。他們指出,去年頭部日漫IP在國內的授權商數量眾多,導致同一時(shí)期、同類(lèi)商品大量涌入市場(chǎng),加劇了競爭。由于谷子類(lèi)商品以平面為主,主要依賴(lài)授權圖庫開(kāi)發(fā),在產(chǎn)品設計和工藝制造上難以形成差異化,因此,速度成為廠(chǎng)商們競爭的關(guān)鍵。誰(shuí)能更快更廣地將產(chǎn)品推向市場(chǎng),誰(shuí)就能在這場(chǎng)激烈的競爭中脫穎而出。然而,這種過(guò)度開(kāi)發(fā)的結果,卻是市場(chǎng)淪為剩者為王的游戲。
在這樣的局面下,版權方(版權代理方)無(wú)疑應承擔部分責任。在從業(yè)者看來(lái),版權方在IP開(kāi)發(fā)鏈條中占據主導地位,應掌控市場(chǎng)節奏,有序開(kāi)發(fā)。但現實(shí)卻并非如此,版權方賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),而市場(chǎng)風(fēng)險則轉嫁給了產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商。一些IP玩具經(jīng)營(yíng)商透露,他們曾規劃了某知名日系IP衍生產(chǎn)品系列,計劃隨續作熱播周期發(fā)售,但因作品播出反響不及預期,項目被迫取消,公司為此付出了大量時(shí)間、人力和財力成本。
衍生品品牌自身在供應鏈管理、實(shí)體零售經(jīng)營(yíng)、連鎖加盟管理等方面的能力不足,也在市場(chǎng)突飛猛進(jìn)的過(guò)程中暴露無(wú)遺。今年315期間,虛假宣傳、商業(yè)混淆、不正當競爭等市場(chǎng)問(wèn)題備受關(guān)注。有消費者爆料,在大型購物中心里的連鎖品牌購買(mǎi)到了盜版商品,涉事店鋪往往涉嫌加盟商。黑貓投訴平臺上也有大量關(guān)于“谷子”的投訴信息。上海黃浦區市場(chǎng)監管部門(mén)統計顯示,2024年涉及二次元領(lǐng)域消費者投訴中,企業(yè)不按約定時(shí)間發(fā)貨、無(wú)故拖延或無(wú)理由拒絕履行三包義務(wù)、售后服務(wù)不到位等問(wèn)題,占投訴總量的一半以上。
面對這一困境,頭部企業(yè)開(kāi)始轉變策略,不再盲目追求速度和規模,而是趨向于穩增提質(zhì)。他們收斂門(mén)店擴張速度,在優(yōu)化市場(chǎng)供給和深化運營(yíng)能力上下功夫。一方面,他們加大IP和品類(lèi)的豐富性,抓產(chǎn)品獨家和首發(fā)。例如,三月獸加大力度引進(jìn)日谷品牌,漫庫則擴充了食玩品類(lèi),以覆蓋更多新增零售渠道,激發(fā)多元興趣消費。另一方面,他們開(kāi)發(fā)復合業(yè)態(tài),用獨特體驗和情感連接來(lái)抓住客群。例如,路畫(huà)影視傳媒通過(guò)電影引進(jìn)發(fā)行掌握獨家版權資源,進(jìn)行配套衍生開(kāi)發(fā)和多渠道終端聯(lián)動(dòng),形成宣發(fā)銷(xiāo)售體驗一體化。在機動(dòng)戰士高達:跨時(shí)之戰上映時(shí),相關(guān)主題快閃店登陸上海百聯(lián),同時(shí)全國6家GUGUGUGU門(mén)店推出限定主題咖啡套餐,滿(mǎn)足了粉絲群體的多重體驗需求。

IP周年慶、角色慶生、紀念日等二次元應援活動(dòng)也成為一大流量手段。這些活動(dòng)以?xún)热輨?chuàng )造興趣吸引和參與感,用輕量化的模式進(jìn)行轉化。同時(shí),“茶飲/咖啡+限定周邊”體驗店這種體驗型的商業(yè)項目正在成為二次元商圈的新標配,多家衍生品品牌集中布局。對于“場(chǎng)景升級”,不同玩家有不同視角。微博投資的電競+二次元綜合場(chǎng)館“微博IN”將于今夏亮相,投資超4億,位于北京朝陽(yáng)公園東部片區。該場(chǎng)館由2008年奧運沙灘排球館改造而來(lái),涵蓋電競賽事、IP零售和主題餐飲、VR空間等,同時(shí)滿(mǎn)足娛樂(lè )體驗、快閃空間等業(yè)態(tài)。它將與朝陽(yáng)公園西部片區的泡泡瑪特城市樂(lè )園形成聯(lián)動(dòng),同時(shí)也是北京WB王者榮耀分部的主場(chǎng)。萬(wàn)達電影也在切入“谷子經(jīng)濟”,合作了第五人格原神等游戲IP周年慶項目,打造了“娛樂(lè )+零售+社交”于一體的氛圍感體驗。
在這一過(guò)程中,中國本土市場(chǎng)的充沛生產(chǎn)制造產(chǎn)業(yè)基礎既是優(yōu)勢也是難點(diǎn)。衍生品品牌得以低成本、快速跟進(jìn)市場(chǎng),通過(guò)規模制造以?xún)r(jià)格優(yōu)勢打開(kāi)消費端。然而,這也導致短期內快速進(jìn)入紅海競爭。市場(chǎng)飽和式灌輸下,用戶(hù)需求的“眼光”變高,市場(chǎng)流行風(fēng)向流轉加快。低齡化二次元群體有高頻的二手交易行為,隨著(zhù)消費選擇性的持續擴大,“吃復數”的頻率也在下降。如今,“谷子市場(chǎng)”正在經(jīng)歷成長(cháng)和蛻變,市場(chǎng)暴露的階段性問(wèn)題,反過(guò)來(lái)也提供了啟示。
國產(chǎn)影漫游均在著(zhù)力IP化開(kāi)發(fā),衍生消費對于IP影響力和商業(yè)價(jià)值的提升有目共睹。游戲廠(chǎng)商組建自有商品開(kāi)發(fā)運營(yíng)團隊,視頻平臺、漫畫(huà)平臺也紛紛下場(chǎng)做零售。對版權方而言,需要關(guān)注版權開(kāi)發(fā)的尺與度,需要開(kāi)放合作態(tài)度和更好的合作模式,需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游伙伴擰成一股繩。同時(shí),“谷子”是IP品牌開(kāi)發(fā)中的一環(huán),而非簡(jiǎn)單的生產(chǎn)制造銷(xiāo)售。其本質(zhì)是將二次元世界的文化影響力轉化為三次元世界的消費力。如何發(fā)揮IP價(jià)值來(lái)服務(wù)于差異性群體的情緒價(jià)值和情感價(jià)值,對于商家而言,既考驗著(zhù)對IP價(jià)值的理解、對用戶(hù)心理的洞察,也涉及供應鏈、運營(yíng)、營(yíng)銷(xiāo)等綜合操盤(pán)能力。
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